Samstag, 9. Oktober 2010
Freitag, 8. Oktober 2010
Fantastische Website
findet jeder Nerd etwas passendes. Stöbern lohnt sich! Unter anderem gibt es folgendes:
Der original Star Wars Jedi Bademantel!
Christian
Vorschlag für die nächste Nerdnight
Zuletzt gesehen:
Ja, man kann sehen das das Leben nicht immer gut zu Blake war. Er ist ein ein abgehalfteter Countrysänger dessen glorreiche Tage längst vergangen sind. Er verdient sein Geld indem er in kleinen Bars oder Bowling Bahnen spielt. Längst hängt er an der Flasche doch sein Stolz ist noch nicht gebrochen.
Vom Gefühl her könnte man sagen das der Film in die gleiche Richtung wie "The Wrestler" geht, doch geht es hier nicht um ein Comeback, und auch nicht um Aufmerksamkeit. Dieser Punkt macht den Crazy Heart sehr glaubwürdig, wenngleich der Film nicht ganz ohne Klischees auskommt.
Jeff Bridges leistet (mal wieder) ganze Arbeit, schwer vorzustellen das man einem Schauspieler zu sieht, so echt wirkt sein Spiel. Den Oscar den er für die Rolle des Bad Blake erhielt halte ich für angemessen.
Auch die Neberollen sind mit Colin Farell und Robert Duvall hochkarätig besetzt.
Crazy Heart ist ein melancholischer Film der sich Zeit nimmt seine Geschichte zu erzählen. Er hat einen sehr schönen Soundtrack, und ich kann sagen das ich mich gut unterhalten fühlte. Ich spreche eine Empfehlung aus und vergebe:
4 von 5 White Russians
Bonus: Ich habe mir einmal die Mühe gemacht ein paar Textzeilen aus einem Filmsong zu googlen. Den Song fand ich besonders gut.
“Your body aches’ / Playing your guitar and sweating out the hate / The days and the nights all feel the same / Whiskey has been a thorn in your side / and it doesn’t forget / the highway that calls for your heart inside”.
Trailer:
Jörg
Donnerstag, 7. Oktober 2010
Geilomat
Am 3. Dezember diesen Jahres soll die Collectors-Edition dann auch in Europa erhältich sein. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 und The Lost Levels, ebenso eine Soundtrack-CD, sowie ein History-Book, das 25 Jahre Mario-Geschichte beleuchtet, werden enthalten sein.
So wird das dann wohl aussehen:
Ich bin dabei !
Passend dazu kommt übrigens auch eine rote Wii, die beiliegende Wiimote hat auch schon Wiimotionplus drin. Schniekes Teil, wenn ich nicht schon eine Wii hätt würde spätestens jetzt wohl schwach werden.
Erster Eindruck
Die ersten 1 1/2 Kapitel Castlevania liegen hinter mir. Ich werde (ernsthaft) wiedergeben was ich momentan fühle.
Es ist noch zu früh um ein fazit zu ziehen, deswegen möchte ich einfach festhalten was scheisse ist und was mir gut gefällt.
Schlecht ist auf jeden fall das bisher noch keine Verbindung zu den alten Teilen stattfindet, weder in der Musik, noch von der Grafik und schon gar nicht im Gegner Design. Gegnderdesign ist überhaupt ein gutes Stichwort, wenn ich mich nicht komplett täusche habe ich bisher nur 5 oder 6 Gegner gesehen.
Leider ist die Levelstruktur recht Schlauchartig, oft hat man lediglich ein paar Meter in denen man sich links/rechts bewegen kann, aber das war auch bei Metroid Other M nicht anders.
Was mir auf jeden Fall sehr gut gefällt ist das das Art Design, das alles Richtung europäisches Mittelalter geht. Die Grafik ist wirklich sehr schön, und muss sich auf keinen Fall hinter Gof of War III verstecken, dazu kommt das die Rätseldichte erfreuclich hoch ist, und damit meine ich keine Schalter oder Kistenverschiebe-nummern.
Die Zwischensequenzen bieten bisher noch wenig Story sind bisher hübsch anzusehen, gut synchronisiert, und lippensynchron obendrein.
Das Kampfsystem gefällt mir persönlich besser als bei GOW III, das hatte ich nicht erwartet.
Dazu kommt das man bereits besuchte Level jederzeit wieder besuchen kann, dann bekommt man sogar neue Aufgaben, und kann mit neuen Fähigkeiten neue Bereiche entdecken.
Sehr schön ist auch das man für jeden Scheiss was freischaltet, ich liebe es Dinge freizuschalten, und hier gibt es scheinbar einiges zu un-locken.
Bisher sind es zwar lediglich Bilder, und die Option Healthdisplays und dergleich abzuschalten. Aber es gibt noch ein paar Felder die mit ? versehen sind, ich hoffe da kommt noch was.
Insgesamt würde ich sagen das ich ein gutes Spiel spiele das aber auch ohne Probleme ein noch besseres Spiel sein könnte.
Das soll nicht negativ klingen, ich bin insgesamt sehr zufrieden bis hierhin.
Ein Gedanke geht mir aber die ganze Zeit durch den Kopf: Ich erinnere mich sehr gut als ich zum ersten mal bei Stephan Castelvania IV auf dem SNES sah.
Die Musik war der Wahnsinn, man Spielte einen Typen der mit ner Peitsche auf Skelette und Gledermäuse losging. Es gab keinerlei Zwischensequenzen, dafür einen recht harten Schwierigkeitsgrad. Trotzdem haben wir das Spiel ohne zu hinterfragen
genossen. Wir haben NICHTS kritisiert, wenn ein Endgegner zu schwer war haben wir geflucht wie die Kesselflicker, aber wir haben nie dem Spiel die Schuld gegeben.
Was ist an den heutigen Spielen so anders ? Warum wird der Level vergangener Tage nicht mehr erreicht ? Es gibt immer Dinge ich in Frage stelle, in denen ich den Designern schlechte Entscheidungen unterstelle. Das betrifft jetzt nicht Castlevania im speziellen, irgendwie mäkelt man doch an jedem Spiel herum, warum gibt es keine Spiel mehr die einen einfach ohne wenn und aber umhauen ?
Es ist noch zu früh um ein fazit zu ziehen, deswegen möchte ich einfach festhalten was scheisse ist und was mir gut gefällt.
Schlecht ist auf jeden fall das bisher noch keine Verbindung zu den alten Teilen stattfindet, weder in der Musik, noch von der Grafik und schon gar nicht im Gegner Design. Gegnderdesign ist überhaupt ein gutes Stichwort, wenn ich mich nicht komplett täusche habe ich bisher nur 5 oder 6 Gegner gesehen.
Leider ist die Levelstruktur recht Schlauchartig, oft hat man lediglich ein paar Meter in denen man sich links/rechts bewegen kann, aber das war auch bei Metroid Other M nicht anders.
Was mir auf jeden Fall sehr gut gefällt ist das das Art Design, das alles Richtung europäisches Mittelalter geht. Die Grafik ist wirklich sehr schön, und muss sich auf keinen Fall hinter Gof of War III verstecken, dazu kommt das die Rätseldichte erfreuclich hoch ist, und damit meine ich keine Schalter oder Kistenverschiebe-nummern.
Die Zwischensequenzen bieten bisher noch wenig Story sind bisher hübsch anzusehen, gut synchronisiert, und lippensynchron obendrein.
Das Kampfsystem gefällt mir persönlich besser als bei GOW III, das hatte ich nicht erwartet.
Dazu kommt das man bereits besuchte Level jederzeit wieder besuchen kann, dann bekommt man sogar neue Aufgaben, und kann mit neuen Fähigkeiten neue Bereiche entdecken.
Sehr schön ist auch das man für jeden Scheiss was freischaltet, ich liebe es Dinge freizuschalten, und hier gibt es scheinbar einiges zu un-locken.
Bisher sind es zwar lediglich Bilder, und die Option Healthdisplays und dergleich abzuschalten. Aber es gibt noch ein paar Felder die mit ? versehen sind, ich hoffe da kommt noch was.
Insgesamt würde ich sagen das ich ein gutes Spiel spiele das aber auch ohne Probleme ein noch besseres Spiel sein könnte.
Das soll nicht negativ klingen, ich bin insgesamt sehr zufrieden bis hierhin.
Ein Gedanke geht mir aber die ganze Zeit durch den Kopf: Ich erinnere mich sehr gut als ich zum ersten mal bei Stephan Castelvania IV auf dem SNES sah.
Die Musik war der Wahnsinn, man Spielte einen Typen der mit ner Peitsche auf Skelette und Gledermäuse losging. Es gab keinerlei Zwischensequenzen, dafür einen recht harten Schwierigkeitsgrad. Trotzdem haben wir das Spiel ohne zu hinterfragen
genossen. Wir haben NICHTS kritisiert, wenn ein Endgegner zu schwer war haben wir geflucht wie die Kesselflicker, aber wir haben nie dem Spiel die Schuld gegeben.
Was ist an den heutigen Spielen so anders ? Warum wird der Level vergangener Tage nicht mehr erreicht ? Es gibt immer Dinge ich in Frage stelle, in denen ich den Designern schlechte Entscheidungen unterstelle. Das betrifft jetzt nicht Castlevania im speziellen, irgendwie mäkelt man doch an jedem Spiel herum, warum gibt es keine Spiel mehr die einen einfach ohne wenn und aber umhauen ?
Es ist da...
Abonnieren
Posts (Atom)

