Ist echt der Hammer Leute!
-Christian
Sonntag, 31. Oktober 2010
Samstag, 30. Oktober 2010
Es leuchtet Blau...
So, um das Blog mal wieder ein wenig zum Leben zu erwecken, und um ein wenig meinen Stolz raushängen zu lassen (bin ja ehrlich), möchte ich kurz meine heutigen Nerdkäufe vorführen.
Zum ersten kann ich hiervon berichten, einem Erwerb für die Ohren:
Ein feines 5.1 Surroundsystem (in Worten: Philips HTS5590), sodass mein über 11 Jahre alter, aber noch immer recht taugliche (R-E-S-P-E-C-T), DVD-Player nur noch einen Ersatzplatz im Schlafzimmer einnimmt...
Und damit sich die Augen nicht ganz so vernachlässigt fühlen, dies hier:
... in Worten: Samsung UE37C6200RS (37 Zoll bei 30mm (!) Tiefe)
Leute, ich bin glücklich... und brauch mir keine Sprüche mehr anhören, dass ich BRs erwerbe, ohne einen Player zu haben. </Spott end>
Danke für Euer Verständnis...
Frank
Zum ersten kann ich hiervon berichten, einem Erwerb für die Ohren:
Ein feines 5.1 Surroundsystem (in Worten: Philips HTS5590), sodass mein über 11 Jahre alter, aber noch immer recht taugliche (R-E-S-P-E-C-T), DVD-Player nur noch einen Ersatzplatz im Schlafzimmer einnimmt...
Und damit sich die Augen nicht ganz so vernachlässigt fühlen, dies hier:
... in Worten: Samsung UE37C6200RS (37 Zoll bei 30mm (!) Tiefe)
Leute, ich bin glücklich... und brauch mir keine Sprüche mehr anhören, dass ich BRs erwerbe, ohne einen Player zu haben. </Spott end>
Danke für Euer Verständnis...
Frank
Mittwoch, 20. Oktober 2010
Montag, 18. Oktober 2010
Sonntag, 17. Oktober 2010
Filmpörse Münster 17. Oktober 2010 - Ausbeute
Hiermit möchte ich Euch nun, teils nochmals, meine Ausbeute der Filmpörse Münster vom 17. Oktober 2010 präsentieren:
Um es beim Namen zu nennen:
2001 - Odyssee im Weltraum
Die grosse Offensive
Die grünen Teufel
Final Fantasy VII - Advent Children
Hooligans 2 - Stand your Ground
Kamikaze - Ich sterbe für Euch alle
Klaus Kinski Collection (6 Filme für 6 Euro!)
Kick-Ass
Kommando Schwarzer Panther
Panzerschiff Graf Spee
Resident Evil
Resident Evil: Apocalypse
Stosstrupp Gold
Sturmtrupp in den Tod
Way of War
Jetzt dürfen die beiden Nerds, welche heut´leider durch Abwesenheit geglänzt haben, mal raten... Wer bin ich?
Um es beim Namen zu nennen:
2001 - Odyssee im Weltraum
Die grosse Offensive
Die grünen Teufel
Final Fantasy VII - Advent Children
Hooligans 2 - Stand your Ground
Kamikaze - Ich sterbe für Euch alle
Klaus Kinski Collection (6 Filme für 6 Euro!)
Kick-Ass
Kommando Schwarzer Panther
Panzerschiff Graf Spee
Resident Evil
Resident Evil: Apocalypse
Stosstrupp Gold
Sturmtrupp in den Tod
Way of War
Jetzt dürfen die beiden Nerds, welche heut´leider durch Abwesenheit geglänzt haben, mal raten... Wer bin ich?
Samstag, 16. Oktober 2010
Auch vom Balkan kommen tolle Filme
Unfassbar originell, dieser Film heisst "RamBro" und has some some serious shit going on !
Donnerstag, 14. Oktober 2010
Dienstag, 12. Oktober 2010
Sonntag, 10. Oktober 2010
Auf vielfachen Wunsch...
Samstag, 9. Oktober 2010
Freitag, 8. Oktober 2010
Fantastische Website
findet jeder Nerd etwas passendes. Stöbern lohnt sich! Unter anderem gibt es folgendes:
Der original Star Wars Jedi Bademantel!
Christian
Vorschlag für die nächste Nerdnight
Zuletzt gesehen:
Ja, man kann sehen das das Leben nicht immer gut zu Blake war. Er ist ein ein abgehalfteter Countrysänger dessen glorreiche Tage längst vergangen sind. Er verdient sein Geld indem er in kleinen Bars oder Bowling Bahnen spielt. Längst hängt er an der Flasche doch sein Stolz ist noch nicht gebrochen.
Vom Gefühl her könnte man sagen das der Film in die gleiche Richtung wie "The Wrestler" geht, doch geht es hier nicht um ein Comeback, und auch nicht um Aufmerksamkeit. Dieser Punkt macht den Crazy Heart sehr glaubwürdig, wenngleich der Film nicht ganz ohne Klischees auskommt.
Jeff Bridges leistet (mal wieder) ganze Arbeit, schwer vorzustellen das man einem Schauspieler zu sieht, so echt wirkt sein Spiel. Den Oscar den er für die Rolle des Bad Blake erhielt halte ich für angemessen.
Auch die Neberollen sind mit Colin Farell und Robert Duvall hochkarätig besetzt.
Crazy Heart ist ein melancholischer Film der sich Zeit nimmt seine Geschichte zu erzählen. Er hat einen sehr schönen Soundtrack, und ich kann sagen das ich mich gut unterhalten fühlte. Ich spreche eine Empfehlung aus und vergebe:
4 von 5 White Russians
Bonus: Ich habe mir einmal die Mühe gemacht ein paar Textzeilen aus einem Filmsong zu googlen. Den Song fand ich besonders gut.
“Your body aches’ / Playing your guitar and sweating out the hate / The days and the nights all feel the same / Whiskey has been a thorn in your side / and it doesn’t forget / the highway that calls for your heart inside”.
Trailer:
Jörg
Donnerstag, 7. Oktober 2010
Geilomat
Am 3. Dezember diesen Jahres soll die Collectors-Edition dann auch in Europa erhältich sein. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 und The Lost Levels, ebenso eine Soundtrack-CD, sowie ein History-Book, das 25 Jahre Mario-Geschichte beleuchtet, werden enthalten sein.
So wird das dann wohl aussehen:
Ich bin dabei !
Passend dazu kommt übrigens auch eine rote Wii, die beiliegende Wiimote hat auch schon Wiimotionplus drin. Schniekes Teil, wenn ich nicht schon eine Wii hätt würde spätestens jetzt wohl schwach werden.
Erster Eindruck
Die ersten 1 1/2 Kapitel Castlevania liegen hinter mir. Ich werde (ernsthaft) wiedergeben was ich momentan fühle.
Es ist noch zu früh um ein fazit zu ziehen, deswegen möchte ich einfach festhalten was scheisse ist und was mir gut gefällt.
Schlecht ist auf jeden fall das bisher noch keine Verbindung zu den alten Teilen stattfindet, weder in der Musik, noch von der Grafik und schon gar nicht im Gegner Design. Gegnderdesign ist überhaupt ein gutes Stichwort, wenn ich mich nicht komplett täusche habe ich bisher nur 5 oder 6 Gegner gesehen.
Leider ist die Levelstruktur recht Schlauchartig, oft hat man lediglich ein paar Meter in denen man sich links/rechts bewegen kann, aber das war auch bei Metroid Other M nicht anders.
Was mir auf jeden Fall sehr gut gefällt ist das das Art Design, das alles Richtung europäisches Mittelalter geht. Die Grafik ist wirklich sehr schön, und muss sich auf keinen Fall hinter Gof of War III verstecken, dazu kommt das die Rätseldichte erfreuclich hoch ist, und damit meine ich keine Schalter oder Kistenverschiebe-nummern.
Die Zwischensequenzen bieten bisher noch wenig Story sind bisher hübsch anzusehen, gut synchronisiert, und lippensynchron obendrein.
Das Kampfsystem gefällt mir persönlich besser als bei GOW III, das hatte ich nicht erwartet.
Dazu kommt das man bereits besuchte Level jederzeit wieder besuchen kann, dann bekommt man sogar neue Aufgaben, und kann mit neuen Fähigkeiten neue Bereiche entdecken.
Sehr schön ist auch das man für jeden Scheiss was freischaltet, ich liebe es Dinge freizuschalten, und hier gibt es scheinbar einiges zu un-locken.
Bisher sind es zwar lediglich Bilder, und die Option Healthdisplays und dergleich abzuschalten. Aber es gibt noch ein paar Felder die mit ? versehen sind, ich hoffe da kommt noch was.
Insgesamt würde ich sagen das ich ein gutes Spiel spiele das aber auch ohne Probleme ein noch besseres Spiel sein könnte.
Das soll nicht negativ klingen, ich bin insgesamt sehr zufrieden bis hierhin.
Ein Gedanke geht mir aber die ganze Zeit durch den Kopf: Ich erinnere mich sehr gut als ich zum ersten mal bei Stephan Castelvania IV auf dem SNES sah.
Die Musik war der Wahnsinn, man Spielte einen Typen der mit ner Peitsche auf Skelette und Gledermäuse losging. Es gab keinerlei Zwischensequenzen, dafür einen recht harten Schwierigkeitsgrad. Trotzdem haben wir das Spiel ohne zu hinterfragen
genossen. Wir haben NICHTS kritisiert, wenn ein Endgegner zu schwer war haben wir geflucht wie die Kesselflicker, aber wir haben nie dem Spiel die Schuld gegeben.
Was ist an den heutigen Spielen so anders ? Warum wird der Level vergangener Tage nicht mehr erreicht ? Es gibt immer Dinge ich in Frage stelle, in denen ich den Designern schlechte Entscheidungen unterstelle. Das betrifft jetzt nicht Castlevania im speziellen, irgendwie mäkelt man doch an jedem Spiel herum, warum gibt es keine Spiel mehr die einen einfach ohne wenn und aber umhauen ?
Es ist noch zu früh um ein fazit zu ziehen, deswegen möchte ich einfach festhalten was scheisse ist und was mir gut gefällt.
Schlecht ist auf jeden fall das bisher noch keine Verbindung zu den alten Teilen stattfindet, weder in der Musik, noch von der Grafik und schon gar nicht im Gegner Design. Gegnderdesign ist überhaupt ein gutes Stichwort, wenn ich mich nicht komplett täusche habe ich bisher nur 5 oder 6 Gegner gesehen.
Leider ist die Levelstruktur recht Schlauchartig, oft hat man lediglich ein paar Meter in denen man sich links/rechts bewegen kann, aber das war auch bei Metroid Other M nicht anders.
Was mir auf jeden Fall sehr gut gefällt ist das das Art Design, das alles Richtung europäisches Mittelalter geht. Die Grafik ist wirklich sehr schön, und muss sich auf keinen Fall hinter Gof of War III verstecken, dazu kommt das die Rätseldichte erfreuclich hoch ist, und damit meine ich keine Schalter oder Kistenverschiebe-nummern.
Die Zwischensequenzen bieten bisher noch wenig Story sind bisher hübsch anzusehen, gut synchronisiert, und lippensynchron obendrein.
Das Kampfsystem gefällt mir persönlich besser als bei GOW III, das hatte ich nicht erwartet.
Dazu kommt das man bereits besuchte Level jederzeit wieder besuchen kann, dann bekommt man sogar neue Aufgaben, und kann mit neuen Fähigkeiten neue Bereiche entdecken.
Sehr schön ist auch das man für jeden Scheiss was freischaltet, ich liebe es Dinge freizuschalten, und hier gibt es scheinbar einiges zu un-locken.
Bisher sind es zwar lediglich Bilder, und die Option Healthdisplays und dergleich abzuschalten. Aber es gibt noch ein paar Felder die mit ? versehen sind, ich hoffe da kommt noch was.
Insgesamt würde ich sagen das ich ein gutes Spiel spiele das aber auch ohne Probleme ein noch besseres Spiel sein könnte.
Das soll nicht negativ klingen, ich bin insgesamt sehr zufrieden bis hierhin.
Ein Gedanke geht mir aber die ganze Zeit durch den Kopf: Ich erinnere mich sehr gut als ich zum ersten mal bei Stephan Castelvania IV auf dem SNES sah.
Die Musik war der Wahnsinn, man Spielte einen Typen der mit ner Peitsche auf Skelette und Gledermäuse losging. Es gab keinerlei Zwischensequenzen, dafür einen recht harten Schwierigkeitsgrad. Trotzdem haben wir das Spiel ohne zu hinterfragen
genossen. Wir haben NICHTS kritisiert, wenn ein Endgegner zu schwer war haben wir geflucht wie die Kesselflicker, aber wir haben nie dem Spiel die Schuld gegeben.
Was ist an den heutigen Spielen so anders ? Warum wird der Level vergangener Tage nicht mehr erreicht ? Es gibt immer Dinge ich in Frage stelle, in denen ich den Designern schlechte Entscheidungen unterstelle. Das betrifft jetzt nicht Castlevania im speziellen, irgendwie mäkelt man doch an jedem Spiel herum, warum gibt es keine Spiel mehr die einen einfach ohne wenn und aber umhauen ?
Es ist da...
Mittwoch, 6. Oktober 2010
Nerdgrundwissen 00000001
So hier folgt nun der erste Beitrag zum Thema Nerdgrundwissen...
Wir fangen ganz grundlegend mit den Grundlagen an, Nullen und Einsen, Bits und Bytes.
Nullen und Einsen stehen in der Computertechnik für die "kleinste magnetisierbare" Einheit. Tja technisch einwandfrei erklärt, nur weiss keine Sau: WTF, was soll das heissen (ganz ehrlich ich hab mich auch jahrelang damit durchschlagen können, bis irgendso ein freches Arschloch mal gefragt hat was das eigentlich heissen soll...was ging den denn das an....aber bevor ich mich allzusehr echauffiere weiter)!?!??
Nun muss man dazu folgendes Wissen: Prozessoren bestehen aus einer Vielzahl von Transistoren (Damit so ein Prozessor seinen Dienst aufnehmen kann, werden immer sieben Transistoren zu "und/oder-Gattern" zusammengeschaltet. Neun solcher Gatter plus zwei zusätzlicher Transistoren erlauben es dann mathematische Operationen im Zahlenraum bis 15 durchzuführen...nur mal so am Rande, interessiert mich auch nicht wirklich, bezogen auf meine Kontostände würden mathematische Operationen im Zahlenbereich bis 10, zumindest im positiven Bereich, ausreichen....nach unten ist da die Grenze freilich offen).
Die Transistoren bestehen aus drei Siliziumschichten, dabei ist in der Regel die in der Mitte etwas verunreinigt, das wurde ganz gezielt gemacht. Das macht Sinn, denn Silizium ist ein ganz erstaunlicher Stoff, ein sogenannter Halbleiter. (Plastik leitet nie....verdammtes störrisches Plastik und Kupfer leitet immer, macht also eigentlich auch was es will) Will heißen er leitet oder er leitet nicht. Je nachdem welche Bedingungen gelten. Kommt also Strom an unserem fiktiven Transitor an, an der ersten Schicht wohlgemerkt, dann kann er nur weitergeleitet werden, wenn die Schicht in der Mitte auch mit Strom versorgt wird. Dann nämlich ändert sich die Ausrichtung der Siliziumkristalle und erlaubt es, dass der Strom durch den ganzen Transistor fliesst (die Verunreinigung verursacht, dass die Kristalle erstmal in die falsche Richtung gucken).
Dabei steht die "1" für Strom an, die "0" für Strom aus. Soweit so gut....jeder der schon mal an eine Regenrinne gepisst hat, an der ein offenes Kabel lag, weil der Nachbar Strom ausm Keller abgezapft hat, weiss worum es geht. Man merkt förmlich wie die Zustände Strom an, Strom aus in den Lurchi schlagen. Verdammter Wechselstrom...die Phasen wechseln übrigens 50 mal die Sekunde. Da der Wechselstrom hier bei uns mit einer Frequenz von 50 Hertz läuft, aber dazu vielleicht an anderer Stelle mehr....
Langer Rede kurzer Sinn, ein ganz ähnliches Prinzip.
Rechner können nun nur auf Basis dieser Nullen und Einsen arbeiten. Alles, wirklich alles wird wieder in diese Nullen und Einsen umgewandelt. Drückt mal im Editor (oder von mir aus in irgendeinem anderen beliebigen Textverarbeitungsprogramm...mir doch schnuppe!) [Alt]+ 65...dann sollte da ein "A" erscheinen. Achso....65 ist binär 1000001, dazu unten mehr...
Bits abgehandelt.....weiter mit Bytes..
Bytes sind die "kleinste adressierbare" Einheit und bestehen aus genau acht Bit. So ein Byte besteht aus acht Bit, AHA ein schönes Beispiel für Redundanz!!!. Adressierung beschreibt dabei mehrere Vorgänge. Die Adressierung beschreibt wohin mit den Daten, müssen sie ausgelesen werden und gehören diese acht bit vielleicht zu anderen einsamen Bits und ergeben die dann Zusammen was ganz anderes, viel schöneres, größeres, besseres.
Die Adressierung läuft intern über den Systembus, der besteht aus den Komponenten Steuerbus, Adressbus und Datenbus und wird heutzutage ganz gern als Front-Side-Bus-Architektur verwirklicht. Verfluchter Computerkram....der ganze Mist hängt zusammen.
Also früher galt das von Neumann-Schema, auch von-Neumann-Architektur genannt, da gab es einen Systembus und der vermittelte nicht nur zwischen CPU (bestehend aus Rechen- und Steuerwerk), sondern auch zwischen Steuerwerk und Input/Output-Einheit. Front-Side-Bus-Systeme vermitteln nur noch zwischen Prozessor (von mir aus CPU) und Chipsatz der Hauptplatine.
FUCK was der Chipsatz macht???? sauviele Sachen und die tun hier überhaupt nichts zur Sache.....wo war ich......Ach ja Byte....
Acht Bit ein Byte, richtig und nun zu den Sachen die hier in den Artikel eigentlich reingehören:
Wie wird mit Bits gerechnet!!!!! tja Überraschung..MATHEMATIK! Unser aller Nemesis! Vielleicht nicht aller, aber doch zumindest meine....
Folgendes nur ganz kurz....üblicherweise rechnen wir im Zehnersystem
Beispiel: 3572...die erste Zahl beschreibt Tausender, die zweite Hunderter, die dritte Zehner und die letzte Einer. Mathematisch ist das folgendermaßen definiert...ich fang nun mal hinten an...also von rechts nach links
Die einer sind definiert als 2 mal 10 hoch 0...das macht genau 2!
Die hunderter sind definiert als 5 mal 10 hoch 2...und das macht genau 500! Den Rest kann man sich dann denken, denke ich
Nerds und Computer denken im Binär- oder Dualsystem!
Da gelten andere Regeln BABY!
Zunächst mal gibt es nur Nullen und Einsen...viel besser finde ich!
eine Zahl wäre 1101
von links nach rechts stehen die Ziffern für 1 mal 2 hoch 3 (8)
1 mal 2 hoch 2 (4)
0 mal 2 hoch 1 (0)
1 mal 2 hoch 0 (1)
------------------
Das macht unterm Strich dezimal 13..
Das ganze System kann beliebig erweitert werden. Ein Byte geht von 2 hoch 0 bis 2 hoch 7, die größte Darstellbare Zahl ist dann 255...die 0 kann aber auch dargestellt werden...also kann ein Byte genau 256 Werte annehmen...BÄNG!
Binär in Dezimal umwandeln geht also schonmal...wie siehts aus, wenn man Dezimal in Binär umwandeln möchte, so wie eigentlich ständig...
fast genauso...als Beispiel mal die 65 von oben
65 geteilt durch 2 ist 32 mit rest 1 (weil 32 mal 2 64 ergeben!)
32 geteilt durch 2 ist 16 mit rest 0
16 geteilt ruch 2 ist 8 mit rest 0
8 geteilt durch 2 ist 4 mit rest 0
4 geteilt durch 2 ist 2 mit rest 0
2 geteilt durch 2 ist 1 mit rest 0
1 geteilt durch 2 ist 0 mit rest 1
nun muss dieses Ergebnis gekippt werden...das heisst die letzte stelle unten wird die erste stelle der Binärzahl: 1000001....TADA
Das Rechenwerk der CPU kann artithmetische und logische Operationen durchfüren...fangen wir mit den arithmetischen an: Erstmal PLUS und MINUS!
Addieren geht ganz einfach...genau wie im Zehnersystem, mit dem Unterschied, dass der Übertrag schon gebildet werden muss, wenn die Addition eine Zahl ergibt die größer 1 ist
Dabei gelten folgende Regeln:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0 und 1 als übertrag
Beispiel
..110 (6)
.+101 (5)
.1 (Übertrag aus der Addition 1 + 1)
-------------
1011....(11) und schon wurde binär addiert!!! Der Wahnsinn!!!
Subtraktionen laufen genauso ab...bzw gelten auch hier die oben aufgestellten Regeln....allerdings sind noch einige Vorbereitungen zu treffen!
1. Das Komplement der Zahl bilden die abgezogen werden soll
2. eine 1 dazuaddieren, an der kleinsten Stelle. Im Zehner, wie im Dualsystem bei den Einern. Ich krieg den Mist unten nicht richtig formatiert...daher stehen die Zahlen etwas durcheinander! Richtige Scheisse...wenns drauf ankommt, machen rechner immer was sie wollen!
3. alles addieren
4. die erste stelle streichen
Das Komplement lässt in der binären Welt recht einfach als Gegenteil der ursprünglichen Zahl bezeichnen...das ist aber etwas unkorrekt. Eigentlich werden die Zahlen gemäß dem Zahlensystem in welchem man sich befindet um die Summe erweitert, die nötig ist um eine Stelle weiter nach vorn zu kommen....
in unserem Beispiel
..110
- 101
------
wird aus 101 also 010
und es wird addiert
..110
.+010 (Komplemt
....1 (1 addieren)
.11 (Überträge der Additionsvorgänge)
--------
.1001 wenn die erste Stelle gestrichen wird, ist das Ergebnis 001 binär und 1 dezimal...und oh Wunder es stimmt!!!!!
ein schnelles Beispiel zur Komplementbildung:
üblicher weg..........Additon mit Komplement
536......................536
-224....................+775 (Jede Ziffer der Urspungszahl wurde bis 9 erweitert,
.............................(würde die Zahl größer, wären wir schon in der nächsten
.............................(Stelle....daher wird im Zehnersystem bis 9 erweitert!)
...........................1.(1 dazu addieren)
--------------------------------
........................1312
312......................312 (erste Stelle streichen, wie oben definiert und Zack!)
Kein Thema....hier geht es, bald, weiter mit den anderen arithmetischen Operationen (mal und geteilt) und den logischen Operationen ("und", "oder" und "nicht-und").
Ach so....was das mit der Komplementbildung soll???....Computer arbeiten, wie oben beschrieben, im Halbleiterverfahren....die können nur addieren...daher wird jede Rechenoperation in eine Addition umgewandelt.....die können gar nicht mal so viel wie man immer denken mag....
Stay tuned
Stebbultros!
Wir fangen ganz grundlegend mit den Grundlagen an, Nullen und Einsen, Bits und Bytes.
Nullen und Einsen stehen in der Computertechnik für die "kleinste magnetisierbare" Einheit. Tja technisch einwandfrei erklärt, nur weiss keine Sau: WTF, was soll das heissen (ganz ehrlich ich hab mich auch jahrelang damit durchschlagen können, bis irgendso ein freches Arschloch mal gefragt hat was das eigentlich heissen soll...was ging den denn das an....aber bevor ich mich allzusehr echauffiere weiter)!?!??
Nun muss man dazu folgendes Wissen: Prozessoren bestehen aus einer Vielzahl von Transistoren (Damit so ein Prozessor seinen Dienst aufnehmen kann, werden immer sieben Transistoren zu "und/oder-Gattern" zusammengeschaltet. Neun solcher Gatter plus zwei zusätzlicher Transistoren erlauben es dann mathematische Operationen im Zahlenraum bis 15 durchzuführen...nur mal so am Rande, interessiert mich auch nicht wirklich, bezogen auf meine Kontostände würden mathematische Operationen im Zahlenbereich bis 10, zumindest im positiven Bereich, ausreichen....nach unten ist da die Grenze freilich offen).
Die Transistoren bestehen aus drei Siliziumschichten, dabei ist in der Regel die in der Mitte etwas verunreinigt, das wurde ganz gezielt gemacht. Das macht Sinn, denn Silizium ist ein ganz erstaunlicher Stoff, ein sogenannter Halbleiter. (Plastik leitet nie....verdammtes störrisches Plastik und Kupfer leitet immer, macht also eigentlich auch was es will) Will heißen er leitet oder er leitet nicht. Je nachdem welche Bedingungen gelten. Kommt also Strom an unserem fiktiven Transitor an, an der ersten Schicht wohlgemerkt, dann kann er nur weitergeleitet werden, wenn die Schicht in der Mitte auch mit Strom versorgt wird. Dann nämlich ändert sich die Ausrichtung der Siliziumkristalle und erlaubt es, dass der Strom durch den ganzen Transistor fliesst (die Verunreinigung verursacht, dass die Kristalle erstmal in die falsche Richtung gucken).
Dabei steht die "1" für Strom an, die "0" für Strom aus. Soweit so gut....jeder der schon mal an eine Regenrinne gepisst hat, an der ein offenes Kabel lag, weil der Nachbar Strom ausm Keller abgezapft hat, weiss worum es geht. Man merkt förmlich wie die Zustände Strom an, Strom aus in den Lurchi schlagen. Verdammter Wechselstrom...die Phasen wechseln übrigens 50 mal die Sekunde. Da der Wechselstrom hier bei uns mit einer Frequenz von 50 Hertz läuft, aber dazu vielleicht an anderer Stelle mehr....
Langer Rede kurzer Sinn, ein ganz ähnliches Prinzip.
Rechner können nun nur auf Basis dieser Nullen und Einsen arbeiten. Alles, wirklich alles wird wieder in diese Nullen und Einsen umgewandelt. Drückt mal im Editor (oder von mir aus in irgendeinem anderen beliebigen Textverarbeitungsprogramm...mir doch schnuppe!) [Alt]+ 65...dann sollte da ein "A" erscheinen. Achso....65 ist binär 1000001, dazu unten mehr...
Bits abgehandelt.....weiter mit Bytes..
Bytes sind die "kleinste adressierbare" Einheit und bestehen aus genau acht Bit. So ein Byte besteht aus acht Bit, AHA ein schönes Beispiel für Redundanz!!!. Adressierung beschreibt dabei mehrere Vorgänge. Die Adressierung beschreibt wohin mit den Daten, müssen sie ausgelesen werden und gehören diese acht bit vielleicht zu anderen einsamen Bits und ergeben die dann Zusammen was ganz anderes, viel schöneres, größeres, besseres.
Die Adressierung läuft intern über den Systembus, der besteht aus den Komponenten Steuerbus, Adressbus und Datenbus und wird heutzutage ganz gern als Front-Side-Bus-Architektur verwirklicht. Verfluchter Computerkram....der ganze Mist hängt zusammen.
Also früher galt das von Neumann-Schema, auch von-Neumann-Architektur genannt, da gab es einen Systembus und der vermittelte nicht nur zwischen CPU (bestehend aus Rechen- und Steuerwerk), sondern auch zwischen Steuerwerk und Input/Output-Einheit. Front-Side-Bus-Systeme vermitteln nur noch zwischen Prozessor (von mir aus CPU) und Chipsatz der Hauptplatine.
FUCK was der Chipsatz macht???? sauviele Sachen und die tun hier überhaupt nichts zur Sache.....wo war ich......Ach ja Byte....
Acht Bit ein Byte, richtig und nun zu den Sachen die hier in den Artikel eigentlich reingehören:
Wie wird mit Bits gerechnet!!!!! tja Überraschung..MATHEMATIK! Unser aller Nemesis! Vielleicht nicht aller, aber doch zumindest meine....
Folgendes nur ganz kurz....üblicherweise rechnen wir im Zehnersystem
Beispiel: 3572...die erste Zahl beschreibt Tausender, die zweite Hunderter, die dritte Zehner und die letzte Einer. Mathematisch ist das folgendermaßen definiert...ich fang nun mal hinten an...also von rechts nach links
Die einer sind definiert als 2 mal 10 hoch 0...das macht genau 2!
Die hunderter sind definiert als 5 mal 10 hoch 2...und das macht genau 500! Den Rest kann man sich dann denken, denke ich
Nerds und Computer denken im Binär- oder Dualsystem!
Da gelten andere Regeln BABY!
Zunächst mal gibt es nur Nullen und Einsen...viel besser finde ich!
eine Zahl wäre 1101
von links nach rechts stehen die Ziffern für 1 mal 2 hoch 3 (8)
1 mal 2 hoch 2 (4)
0 mal 2 hoch 1 (0)
1 mal 2 hoch 0 (1)
------------------
Das macht unterm Strich dezimal 13..
Das ganze System kann beliebig erweitert werden. Ein Byte geht von 2 hoch 0 bis 2 hoch 7, die größte Darstellbare Zahl ist dann 255...die 0 kann aber auch dargestellt werden...also kann ein Byte genau 256 Werte annehmen...BÄNG!
Binär in Dezimal umwandeln geht also schonmal...wie siehts aus, wenn man Dezimal in Binär umwandeln möchte, so wie eigentlich ständig...
fast genauso...als Beispiel mal die 65 von oben
65 geteilt durch 2 ist 32 mit rest 1 (weil 32 mal 2 64 ergeben!)
32 geteilt durch 2 ist 16 mit rest 0
16 geteilt ruch 2 ist 8 mit rest 0
8 geteilt durch 2 ist 4 mit rest 0
4 geteilt durch 2 ist 2 mit rest 0
2 geteilt durch 2 ist 1 mit rest 0
1 geteilt durch 2 ist 0 mit rest 1
nun muss dieses Ergebnis gekippt werden...das heisst die letzte stelle unten wird die erste stelle der Binärzahl: 1000001....TADA
Das Rechenwerk der CPU kann artithmetische und logische Operationen durchfüren...fangen wir mit den arithmetischen an: Erstmal PLUS und MINUS!
Addieren geht ganz einfach...genau wie im Zehnersystem, mit dem Unterschied, dass der Übertrag schon gebildet werden muss, wenn die Addition eine Zahl ergibt die größer 1 ist
Dabei gelten folgende Regeln:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 0 und 1 als übertrag
Beispiel
..110 (6)
.+101 (5)
.1 (Übertrag aus der Addition 1 + 1)
-------------
1011....(11) und schon wurde binär addiert!!! Der Wahnsinn!!!
Subtraktionen laufen genauso ab...bzw gelten auch hier die oben aufgestellten Regeln....allerdings sind noch einige Vorbereitungen zu treffen!
1. Das Komplement der Zahl bilden die abgezogen werden soll
2. eine 1 dazuaddieren, an der kleinsten Stelle. Im Zehner, wie im Dualsystem bei den Einern. Ich krieg den Mist unten nicht richtig formatiert...daher stehen die Zahlen etwas durcheinander! Richtige Scheisse...wenns drauf ankommt, machen rechner immer was sie wollen!
3. alles addieren
4. die erste stelle streichen
Das Komplement lässt in der binären Welt recht einfach als Gegenteil der ursprünglichen Zahl bezeichnen...das ist aber etwas unkorrekt. Eigentlich werden die Zahlen gemäß dem Zahlensystem in welchem man sich befindet um die Summe erweitert, die nötig ist um eine Stelle weiter nach vorn zu kommen....
in unserem Beispiel
..110
- 101
------
wird aus 101 also 010
und es wird addiert
..110
.+010 (Komplemt
....1 (1 addieren)
.11 (Überträge der Additionsvorgänge)
--------
.1001 wenn die erste Stelle gestrichen wird, ist das Ergebnis 001 binär und 1 dezimal...und oh Wunder es stimmt!!!!!
ein schnelles Beispiel zur Komplementbildung:
üblicher weg..........Additon mit Komplement
536......................536
-224....................+775 (Jede Ziffer der Urspungszahl wurde bis 9 erweitert,
.............................(würde die Zahl größer, wären wir schon in der nächsten
.............................(Stelle....daher wird im Zehnersystem bis 9 erweitert!)
...........................1.(1 dazu addieren)
--------------------------------
........................1312
312......................312 (erste Stelle streichen, wie oben definiert und Zack!)
Kein Thema....hier geht es, bald, weiter mit den anderen arithmetischen Operationen (mal und geteilt) und den logischen Operationen ("und", "oder" und "nicht-und").
Ach so....was das mit der Komplementbildung soll???....Computer arbeiten, wie oben beschrieben, im Halbleiterverfahren....die können nur addieren...daher wird jede Rechenoperation in eine Addition umgewandelt.....die können gar nicht mal so viel wie man immer denken mag....
Stay tuned
Stebbultros!
Dienstag, 5. Oktober 2010
Inception Blu Ray
Neben der DVD und der BluRay Veröffentlichung wird es auch eine limitierte BluRay Geben.
Der Inhalt:
+ Inception als Blu Ray, DVD und Digital Copy
+ Ein "Köfferchen"
+ Das Kreisel Totem
+ Ein bisher nicht näher beschriebenes Artbook
+ Bonusmaterial
Meine Meinung:
zum Preis von rund 41 Euro musste ich leider eine Reservierung platzieren.
Ich denke das die enthaltenen DVD und digital Copy absolut überflüssig sind, auch der Koffer macht mich überhaupt nicht an.
Aber Inception als Steelbook, Bonusmaterial, ein Artbook, und natürlich der Kreisel setzen alle Sicherungen in meinem Hirn aus.
Der beste Film den ich in diesem Jahr gesehen habe muss in der besten verfügbaren Version in die Sammlung.
Jörg
Der Inhalt:
+ Inception als Blu Ray, DVD und Digital Copy
+ Ein "Köfferchen"
+ Das Kreisel Totem
+ Ein bisher nicht näher beschriebenes Artbook
+ Bonusmaterial
Meine Meinung:
zum Preis von rund 41 Euro musste ich leider eine Reservierung platzieren.
Ich denke das die enthaltenen DVD und digital Copy absolut überflüssig sind, auch der Koffer macht mich überhaupt nicht an.
Aber Inception als Steelbook, Bonusmaterial, ein Artbook, und natürlich der Kreisel setzen alle Sicherungen in meinem Hirn aus.
Der beste Film den ich in diesem Jahr gesehen habe muss in der besten verfügbaren Version in die Sammlung.
Jörg
Sonntag, 3. Oktober 2010
Samstag, 2. Oktober 2010
Sehenswertes Youtube Video
Finde ich sehr Interessant was dieser Herr so erzählt.
Er betreibt einen Supermarkt der auf Sprudel Getränke spezialisiert ist. Sehr interessant...
Er betreibt einen Supermarkt der auf Sprudel Getränke spezialisiert ist. Sehr interessant...
Freitag, 1. Oktober 2010
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